基本使用

​ 1.在java编程中,主要的变量就是属性(成员变量)和局部变量

​ 2.局部变量一般指的是在成员方法中定义的变量

​ 3.java中作用域的分类

​ 全局变量:也就是属性,作用域为整个类体

​ 局部变量:也就是除了属性之外的其他变量,作用域为定义它的代码块中

​ 4.全局变量可以不赋值,直接使用,因为有默认值,局部变量必须赋值后,才能使用,因为没有默认值。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
public class VarScope {
public static void main(String[] args) {
Cat cat = new Cat();
cat.cry();
cat.eat();
}
}
class Cat{
//全局变量:也就是属性,作用域为整个类体Cat类:cry eat等方法使用属性
int age = 10;
public void cry(){
//1.局部变量一般是指在成员方法中定义的变量
//2.n 和 name 就是局部变量
//3.n 和 name的作用域在cry 方法中
int n = 10;
String name = "jack";
System.out.println("cry中使用age="+age);
}
public void eat(){
System.out.println("在eat中使用属性age="+age);
}
}

点击并拖拽以移动

img点击并拖拽以移动

注意事项和使用细节1:

​ 1.属性和局部变量可以重名,访问时遵循就近原则。

​ 2.在同一个作用域域中,比如在同一个成员方法中,两个局部变量,不能重名。

​ 3.属性生命周期较长,伴随着对象的创建而创建,伴随着对象的死亡而死亡。局部变量,生命周期较短,伴随着它的代码块的执行而创建,伴随代码块的结束而死亡,即在一次方法调用过程中。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
public class VarScopeDetail {
public static void main(String[] args){
Person p1 = new Person();
/*
属性生命周期较长,伴随着对象的创建而创建,伴随着对象的死亡而死亡。
局部变量,生命周期较短,伴随着它的代码块的执行而创建,
伴随代码块的结束而死亡,即在一次方法调用过程中。
*/
p1.say();//当执行say方法时,say方法的局部变量比如name,会创建,当say执行完毕后name就会销毁
//属性(全局变量)仍然可以使用
System.out.println(p1.name);
}
}
class Person {
String name = "jack";

public void say() {
//属性和局部变量可以重名,访问时遵循就近原则
String name = "king";
System.out.println("say() name=" + name);
}
}

点击并拖拽以移动

img点击并拖拽以移动

注意事项和使用细节2:

​ 4.作用域范围不同

​ 全局变量/属性:可以被本类使用,或其他类使用(通过对象调用)

​ 局部变量:只能在本类中对应的方法中使用

​ 5.修饰符不同

​ 全局变量/属性可以加修饰符

​ 局部变量不可以加修饰符

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
public class VarScopeDetail {
public static void main(String[] args){
Person p1 = new Person();
T t1 = new T();
t1.test();//第一种跨类访问对象属性的方式
t1.test2(p1);//第二种方式跨类访问对象属性的方式
}
}
class T {
//全局变量/属性:可以被本类使用,或其他类使用(通过对象调用)
public void test(){
Person p1 = new Person();
System.out.println(p1.name);
}
public void test2(Person p){
System.out.println(p.name);
}
}
class Person {
//属性可以加修饰符(public protected private..)
// 局部变量不能加修饰符
private int age = 20;
String name = "jack";

public void say() {
//属性和局部变量可以重名,访问时遵循就近原则
String name = "king";
System.out.println("say() name=" + name);
}
}

点击并拖拽以移动

img点击并拖拽以移动